【PConline 品科技】阿里巴巴集团今日宣布正式推出手游平台,并表示要打破腾讯在该领域的垄断地位。阿里巴巴与游戏开发者的分成比例为2:8,其中开发者可以获得70%的分成,还有10%将会捐助给公益基金。
阿里巴巴官方微博发布的消息相当有意思,“对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满”,并指出产业的畸形一定会出现在微信里,其目的不言而喻,直指微信。
一、阿里巴巴进军手游平台能否对微信造成影响?
对微信来说,虽然肩负着腾讯移动游戏的平台梦,但毕竟微信仍然只是一个app,它并不是一个可以涵盖一切的平台。微信上的游戏数量不管是现在还是未来都将是极其有限的,腾讯的用户ARPU值极高,属于游戏圈最为优质的用户群体,哪怕腾讯的分成比例是1:9,哪怕是只能腾讯独代。对CP来说仍然有莫大的吸引力,因为腾讯已经涵盖了几乎所有的游戏用户。阿里巴巴虽然凭借自身强大的流量,可以笼络一批游戏开发者,但这部分只能是腾讯挑剩下来的。倒是对以360为首的其他巨头受到的波动可能较大。
二、阿里巴巴即将入股360的传闻和这件事有无联系?
这段时间关于电商行业一共有两个消息传出来。一是腾讯即将入股京东,这个消息是移动吐槽爆料出来的,他是阿里系的,所以消息不可信。二是阿里入股360,这是猎云网放出来的消息,猎云网经常会有很多公关稿,这值得怀疑。上面两个事情,看似没有任何联系,但明显都对阿里有利,即抬高了自己,又打击了对手(腾讯和京东),然后还把前段时间微信支付对支付宝造成的负面影响降到最低。这步棋走的相当好。
前段时间有消息传出,腾讯准备在今年3月份联合百度、豌豆荚、金山等360之外的各家渠道,集体封杀360手机助手。如果这个消息是真的,那么360面临的压力降非常大,肯定需要找盟友。阿里巴巴推出手游平台战略,其根本目的就是为了狙击微信游戏平台。手游是渠道为王,百度收购91也是出于这方面的考虑。而阿里巴巴却缺少相应的渠道,360在国内安卓应用分发地位较为强势,双方有合作的基础。当然这里也不排除,阿里巴巴借助这件事情,来炒作今天发布手游平台战略的新闻,具体是什么,要等到真正的新闻公开后,我们才能够知晓了。
三、阿里巴巴进军手游有什么优势?
阿里巴巴作为三巨头之一,每个巨头都有自己独特的优势,而这些优势用在手游上有的时候能产出意想不到的结果,具体在我看来,阿里巴巴可能会有下面的一些优势:
①支付方式便捷。阿里巴巴敢于喊出28分成的口号,正是因为其支付宝作为第三方支付可以跳离运营商支付体系。支付宝的普及和支付的便捷,还有游戏厂商的支持,这些都是阿里巴巴的优势。微信的小额支付其实主要目的也还是为了服务于游戏。
②账号体系完善。阿里巴巴是和钱打交道的,用户账户安全显得异常重要,而这样的账号地位是可以和微博、QQ等同的,这对未来阿里巴巴进行大数据分析打下基础。
③系列的小伙伴们。新浪微博、UCweb、陌陌,这些阿里巴巴投资的产品,其实都有自己的游戏平台,阿里巴巴能够通过和他们合作形成联动,发挥产品集群效应。
④打造亚马逊式应用商店。国内有大约1.5亿的主机游戏用户,其中绝大多数正版游戏用户都是通过淘宝购买到的,这部分人有着很强的购买力和良好的购买习惯,阿里巴巴可以实现游戏用户的精准定位。未来实体光盘可能会消亡,数字产品的购买会是一个趋势,当然手游也能成为电商平台上被购买的对象。。。
我个人是不看好阿里巴巴如此急躁的手游平台战略的,诚然阿里巴巴有流量资金优势,但是却缺乏游戏领域相关的人才,倒不如首先走稳妥的页游战略。一方面把流量变现,另一方面可以逐渐积累人才。腾讯游戏帝国是多方面的,页游、端游、手游都有涉及,阿里应该从最容易突破的口子进入。想要抄腾讯的后路,不一定非得从手游切入。。。